Đã đến lúc những "ông hoàng" MMORPG 2D, 2.5D từ bỏ ngai vàng
Cập nhật lúc : 2:46 PM, 11/03/2010
Hàng loạt dự án mới chứng tỏ các NPH đã tự tin hơn rất nhiều.
Dẫn đầu bởi Kiếm Tiên và sau đó là hàng loạt dự án tương tự khác, chưa bao giờ xu thế nhập vai 3D lại tràn đầy cơ hội soán chiếc vương miện của các hoàng đế 2D, 2.5D như hiện tại.
Đối với thị trường game online Việt Nam, có lẽ vị thế dẫn đầu của thể loại nhập vai (MMORPG) là không thể chối cãi. Chính khả năng hút khách tuyệt vời đã khiến lĩnh vực này luôn giành được mối quan tâm cao nhất từ phía các NPH nội địa, chỉ có điều, dường như cán cân đồ họa 2D và 2.5D luôn nặng hơn so với 3D.
 
"Vì sao toàn game 2D về Việt Nam thế này?", "Chán game 2D lắm rồi", nếu bạn là người thường xuyên dõi qua các diễn đàn trò chơi trong nước thì không còn lạ gì những bình luận như vậy vào dịp đầu năm 2010.
 

Sau thất bại của "bộ ba", thế giới 2D xâm chiếm thị trường Việt Nam cho tới tận hiện tại.
 
Đơn giản vì kể từ khi bộ ba Granado Espada, Atlantica và Độc Bá Giang Hồ gây thất vọng ngay trong nửa đầu năm 2009, thị trường game online tại Việt Nam ngập chìm trong những đợt sóng 2D, 2.5D cho tới tận lúc này (Cổ Long, Kiếm Thế, Thuận Thiên Kiếm, Tây Du Ký, Danh Tướng...).
 
Tuy nhiên, không có thứ gì là bất biến và thị trường kinh doanh cũng vậy, xu thế MMORPG 3D đang tràn đầy hi vọng trỗi dậy sau thời gian dài lép vế. Đó không chỉ là dự đoán đơn thuần vì như chúng ta đã biết, hàng loạt dự án mới sắp cập bến nước nhà đều đi theo chiều hướng mới, điển hình như Kiếm Tiên, Aion, Võ Lâm Truyền Kỳ 3, League of Legends, BattleStar và Trung Hoa Anh Hùng...
 

Cả "người cũ" lẫn "người mới" đều rục rịch làm nóng thị trường.
 
Thậm chí ngay cả những "người cũ" như Thế Giới Hoàn Mỹ, Tru Tiên cũng đón chào bản cập nhật toàn diện với kỳ vọng quay trở lại thời vàng son. Vậy vì đâu chiếc kim chỉ nam mà các doanh nghiệp phát hành game hướng tới lại "quay ngoắt" 180 độ nhanh đến thế?
 
Nắm bắt thời điểm "bão hòa"
 
Rõ ràng sau hàng chục tháng trời "phát cuồng" với các sản phẩm kiếm hiệp 2D, 2.5D, con mắt cảm thụ của giới trẻ Việt cũng bắt đầu thay đổi. Những hình ảnh 2 chiều bóng bẩy tuy vẫn đẹp, vẫn lung linh và thậm chí vẫn tràn ngập màn hình máy tính tại các tiệm internet nhưng chúng bắt đầu tới bờ dốc bên kia của sự nghiệp.
 
Theo dõi phản ứng của phần đông người chơi khi biết tin sản phẩm mới sắp cập bến nước nhà cho thấy họ khá thờ ơ với những ứng viên nhập vai 2D, 2.5D. Thay vào đó, tất cả tỏ ra hồ hởi, vồ vập hoặc bàn tán sôi nổi nếu bắt gặp bất kỳ "chú lính chì" MMORPG 3D nào (điển hình như Kiếm Tiên hay Aion).
 

MMORPG 2D vẫn hút khách, nhưng đã lên tới "đỉnh".
 
Dĩ nhiên điều này không đồng nghĩa với việc thị trường cũ hết sinh lời, chỉ có điều với mọi NPH, họ đã nhìn thấy nguy cơ lên tới "đỉnh" của thể loại 2D, 2.5D. Mà như thuyết âm dương từng thống kê, khi một trong hai yếu tố đạt đến mức bão hòa đồng nghĩa với việc nó sẽ giảm sút liên tục xuống tận đáy, nhường chỗ cho yếu tố còn lại xưng hùng.
 
Thống kê trên hoàn toàn dựa trên thực tế, vì ngay như VinaGame sau thời gian dài thống trị lĩnh vực 2D mà "cú chốt" thành công mới đây nhất là Kiếm Thế cũng bắt đầu ráo riết tậu về hàng loạt sản phẩm mới (ngoài Kiếm Tiên còn 2 MMORPG 3D "bom tấn" vào mùa hè năm nay). Tiếp sau đó, cả Asiasoft, VTC Game hay thậm chí là ứng viên "mới toanh" OICGame cũng quyết chẳng bỏ qua cơ hội "đổi gió".
 
Kinh nghiệm - vốn quý báu nhất sau thất bại
 

Chúa Tể Phục Sinh, một trong những thất bại đáng để rút kinh nghiệm.
 
Thực ra không phải tới bây giờ hướng đi 3D mới bắt đầu được chú tâm. Nếu bạn chịu khó theo dõi từng nấc thang của thị trường game online nhập vai Việt Nam trong suốt năm 2009 sẽ thấy rằng cuộc thử lửa đầy táo bạo của bộ ba GE, Atlantica, Độc Bá chính là "cái rổ" đựng kinh nghiệm cho các NPH trong nước. Đó là chưa kể tới sự lép vế của Chúa Tể Phục Sinh hay Xích Bích Online.
 
Vì đâu những tựa game thuộc hàng "top" tại Châu Á lại sớm gục ngã đến như vậy? Câu trả lời hiện tại không còn cần thiết vì cả game thủ lẫn doanh nghiệp đều tự rút ra được cho mình đáp án chính xác nhất. Chính những kinh nghiệm quý báu phải trả bằng hàng tỷ đồng tiền "xương máu" ấy đã thôi thúc "đợt sóng" MMORPG 3D thứ hai "vỗ" vào Việt Nam trong thời gian tới.
 
Đừng nghĩ rằng chỉ có "cấu hình nhẹ" mới là yếu tố chủ đạo của các sản phẩm 3D sắp về nước, vì ngay cả quy trình chạy truyền thông, quảng bá, khâu vận hành máy chủ, tốc độ đường truyền cũng sẽ có rất nhiều thay đổi nhằm thích nghi với thị trường. Nói cách khác, các NPH đã đủ tự tin để không còn ái ngại mỗi khi nghĩ tới cái "dớp" thất bại cũ.
 
Vậy thì liệu chúng ta có thể đi tới kết luận cuối cùng về khả năng "lên ngôi" của lĩnh vực MMORPG 3D? Với những phân tích bên trên chắc hẳn các bạn cũng thấy được viễn cảnh ấy đã tới rất gần, vấn đề chỉ còn là thời gian mà thôi.
 
(Theo GameK)
29/730/731/7

32°C

27°C - 37°C

28°C - 37°C
Thay đổi: 0,61 Tổng số GD: 23.348
Tổng KLGD: 46.306.940 Tổng GTGD: 1.282.114.043,00 tỷ
Thay đổi: 0,11 Tổng số GD: 24.929
Tổng KLGD: 37.473.610 Tổng GTGD: 1.100.035.000,00 tỷ
Từ 1/8, quán game tại Hà Nội bị cắt mạng sau 23h tối
Sở cũng sẽ tổng kiểm tra các đại lý Internet trên địa bàn và bắt đầu thực hiện việc xử lý từ 16/8.
Kinh doanh và quản lý
(eFinance) - (Tạp chí Tài chính Điện tử số 82 ngày 15/4/2010) - Chuyện nói ở hành lang thường là những câu chuyện không hoàn...
Liên kết Website Đăng ký tin thư